środa, 21 stycznia 2015
sobota, 17 stycznia 2015
Lekcja 11. Temat : Gry na miotłach
AINGINGEIN-W Irlandii istniała gra zwana aingingein (legendarny czarodziej Fingan Nieustraszony był w niej podobno mistrzem). Gracze po kolei brali piłkę zwaną dom (był nią kozi woreczek żółciowy) i przelatywali na miotłach przez rząd płonących beczek bez dna, umieszczonych na wysokich tyczkach. Dom trzeba było przerzucić przez ostatnią beczkę. Zwycięzcą został gracz, który dokonał tego w najkrótszym czasie i nie zajął się ogniem.
QUIDDITCH-Quidditch jest najbardziej znaną czarodziejską dyscypliną sportową na świecie. Biorą w niej udział dwie drużyny, w każdej znajduje się siedmiu graczy:
obrońca (pilnujący słupków bramkowych),
trójka ścigających (grająca kaflem, zdobywająca punkty),
dwójka pałkarzy (chroniąca innych zawodników przed tłuczkami),
szukający (mający znaleźć i złapać znicza, co kończy mecz),
którzy grają czterema piłkami:
kaflem (czerwona, owalna piłka, podawana przez ścigających),
dwoma tłuczkami (czarne i ciężkie, starające się strącić jak największą liczbę zawodników z obu drużyn),
złotym zniczem (mała, złota, uskrzydlona kulka, bardzo trudna do złapania).
Boisko do quidditcha ma owalny kształt. W obu jego końcach umieszczone są trzy tyczki zwieńczone obręczami, przez które ścigający przerzucają kafla. Słupków pilnuje obrońca. Na boisku znajdują się także pałkarze, odbijający tłuczki i chroniący soich kolegów z drużyny przed nimi.Jeszcze jednym zawodnikiem jest szukający, który ma najtrudniejsze zadanie – musi odszukać złotego znicza i złapać go, co kończy mecz. Za złapanie znicza drużyna otrzymuje sto pięćdziesiąt punktów, i ZAZWYCZAJ wygrywa mecz. Złapanie znicza jest bardzo trudne, jednak dopóki nie zostanie złapany, mecz musi trwać.
STICHSTOCK-Na szczycie wbitej w ziemię, wysokiej na 20 stóp (609,60 cm), tyczki umieszczono nadmuchany pęcherz smoka. Jeden z graczy poruszających się na latających miotłach był obrońcą tego pęcherza. Obwiązywano go w pasie linę przymocowaną do tyczki, tak że mógł się od niej oddalić zaledwie o 10 stóp (304,80 cm). Reszta graczy po kolei atakowała pęcherz, usiłując przebić go specjalnie zaostrzonym końcem miotły. Obrońca mógł używać różdżki do oparcia tych ataków. Gra kończyła się, gdy któryś z zawodników przebił pęcherz albo gdy obrońcy udało się wyeliminować wszystkich zawodników zaklęciami, albo kiedy sam zemdlał z wyczerpania. Stichstock zanikł w XIV wieku.
QUIDDITCH-Quidditch jest najbardziej znaną czarodziejską dyscypliną sportową na świecie. Biorą w niej udział dwie drużyny, w każdej znajduje się siedmiu graczy:
obrońca (pilnujący słupków bramkowych),
trójka ścigających (grająca kaflem, zdobywająca punkty),
dwójka pałkarzy (chroniąca innych zawodników przed tłuczkami),
szukający (mający znaleźć i złapać znicza, co kończy mecz),
którzy grają czterema piłkami:
kaflem (czerwona, owalna piłka, podawana przez ścigających),
dwoma tłuczkami (czarne i ciężkie, starające się strącić jak największą liczbę zawodników z obu drużyn),
złotym zniczem (mała, złota, uskrzydlona kulka, bardzo trudna do złapania).
Boisko do quidditcha ma owalny kształt. W obu jego końcach umieszczone są trzy tyczki zwieńczone obręczami, przez które ścigający przerzucają kafla. Słupków pilnuje obrońca. Na boisku znajdują się także pałkarze, odbijający tłuczki i chroniący soich kolegów z drużyny przed nimi.Jeszcze jednym zawodnikiem jest szukający, który ma najtrudniejsze zadanie – musi odszukać złotego znicza i złapać go, co kończy mecz. Za złapanie znicza drużyna otrzymuje sto pięćdziesiąt punktów, i ZAZWYCZAJ wygrywa mecz. Złapanie znicza jest bardzo trudne, jednak dopóki nie zostanie złapany, mecz musi trwać.
STICHSTOCK-Na szczycie wbitej w ziemię, wysokiej na 20 stóp (609,60 cm), tyczki umieszczono nadmuchany pęcherz smoka. Jeden z graczy poruszających się na latających miotłach był obrońcą tego pęcherza. Obwiązywano go w pasie linę przymocowaną do tyczki, tak że mógł się od niej oddalić zaledwie o 10 stóp (304,80 cm). Reszta graczy po kolei atakowała pęcherz, usiłując przebić go specjalnie zaostrzonym końcem miotły. Obrońca mógł używać różdżki do oparcia tych ataków. Gra kończyła się, gdy któryś z zawodników przebił pęcherz albo gdy obrońcy udało się wyeliminować wszystkich zawodników zaklęciami, albo kiedy sam zemdlał z wyczerpania. Stichstock zanikł w XIV wieku.
Lekcja 10. Temat : Kalendarium
962 - niemiecki manuskrypt ukazuje na swych kartach czarowników żucających złe spojrzenia na kij od miotły; był on dla nich wielce niewygodny
1105 - sławny obraz Guntear der Gewalttage ist der Gewinner (Gunter Agresywny zwycięży) ukazuje mecz Stichstock
1107 - Guthrie Lochrin ze Szkocji pisze że: latanie na miotle jest bardzo, ale to bardzo niewygodne
1596 - Powstaje "Patyczek" jest to pierwsza miotła transportowa.
1750 - zostaje utworzony Departament Magicznych Gier i Sportów w związku z wydaniem Międzynarodowego Statutu Czaraodziejskiego;
1820 - Elliot Smethwyck zwiększa wygodę mioteł, stosując po raz pierwszy zaklęcie poduszkujące
1825 - zostaję stworzone "Tornado" pierwsza miotła wieloosobowa.
1879 - Elias Grimstone skonstruował "Dębowy Grom 79" , pierwszą miotłę na której udało się przelecieć na Atlantykiem.
1955 - Universal Brooms Ltd. konstruuję Spadającą Gwiazdę, najtanszą do dziś miotłę sportową.
1105 - sławny obraz Guntear der Gewalttage ist der Gewinner (Gunter Agresywny zwycięży) ukazuje mecz Stichstock
1107 - Guthrie Lochrin ze Szkocji pisze że: latanie na miotle jest bardzo, ale to bardzo niewygodne
1596 - Powstaje "Patyczek" jest to pierwsza miotła transportowa.
1750 - zostaje utworzony Departament Magicznych Gier i Sportów w związku z wydaniem Międzynarodowego Statutu Czaraodziejskiego;
1820 - Elliot Smethwyck zwiększa wygodę mioteł, stosując po raz pierwszy zaklęcie poduszkujące
1825 - zostaję stworzone "Tornado" pierwsza miotła wieloosobowa.
1879 - Elias Grimstone skonstruował "Dębowy Grom 79" , pierwszą miotłę na której udało się przelecieć na Atlantykiem.
1955 - Universal Brooms Ltd. konstruuję Spadającą Gwiazdę, najtanszą do dziś miotłę sportową.
Lekcja 9. Temat : Początki miotlarstwa
Miotły były używane już w 962 roku, o czym świadczy ilustracja w pewnym manuskrypcie, znajdującym się w Niemczech, który przedstawia trzech magów zsiadających z mioteł.
Miotły nie były zbyt wygodne- Guthrie Lochrin w 1107 r. pisze o "zadku pełnym drzazg" i "nabrzmiałych hemoroidach".Latały tylko do przodu z jednakową szybkością.Były domowej roboty, co stanowiło o ich zróżnicowaniu. W 1820 roku Elliot Smethwyck zwiększył ich wygodę rzucając na nie zaklęcie poduszkujące.
Miotły nie były zbyt wygodne- Guthrie Lochrin w 1107 r. pisze o "zadku pełnym drzazg" i "nabrzmiałych hemoroidach".Latały tylko do przodu z jednakową szybkością.Były domowej roboty, co stanowiło o ich zróżnicowaniu. W 1820 roku Elliot Smethwyck zwiększył ich wygodę rzucając na nie zaklęcie poduszkujące.
Lekcja 7. Temat : Miotły
Istnieją trzy rodzaje mioteł : wielosobowe,transportowe i sportowe.
wielosobowe :
- Latająca trąba 1 - prędkość maks.10km/h cena 50 galeonów, pomieści 3 osoby
- Latajca trąba 2 -prędkość maks.15km/h cena70galeonów 7 sykli, pomieści 4 osoby
- Tornado - prędkość maks.17km/h cena 100galeonów 9knutów,pomieści 6 osób
transportowe :
- Patyczek - prędkość maks.20km/h cena 50 galeonów,
udźwig 300kg.platforma 30x40cm2
- Patyczek 2 -prędkość maks.20km/h cena 75galeonów,udźwig 500kg.platforma 45x50cm2
- Patyczek 3 - prędkość maks.25km/h cena 100galeonów,udźwig do 750kg. platforma 80x80cm2
sportowe :
-NIMBUS DWA TYSIĄCE-prędkość maks.150km/h cena 150
galeonów
-NIMBUS DWA TYSIĄCE JEDEN-prędkość maks 140 km/h
cena 170 galeonów
-BŁYSKAWICA-prędkość maks.150km/h cena 200 galeonów
wielosobowe :
- Latająca trąba 1 - prędkość maks.10km/h cena 50 galeonów, pomieści 3 osoby
- Latajca trąba 2 -prędkość maks.15km/h cena70galeonów 7 sykli, pomieści 4 osoby
- Tornado - prędkość maks.17km/h cena 100galeonów 9knutów,pomieści 6 osób
transportowe :
- Patyczek - prędkość maks.20km/h cena 50 galeonów,
udźwig 300kg.platforma 30x40cm2
- Patyczek 2 -prędkość maks.20km/h cena 75galeonów,udźwig 500kg.platforma 45x50cm2
- Patyczek 3 - prędkość maks.25km/h cena 100galeonów,udźwig do 750kg. platforma 80x80cm2
sportowe :
-NIMBUS DWA TYSIĄCE-prędkość maks.150km/h cena 150
galeonów
-NIMBUS DWA TYSIĄCE JEDEN-prędkość maks 140 km/h
cena 170 galeonów
-BŁYSKAWICA-prędkość maks.150km/h cena 200 galeonów
Lekcja 5. Temat : Zaklęcia
BRAKING-Używane na miotłach, w celu osiagnięcia lepszego hamowania.
FEROZAVORIO-dzięki niemu miotła może
przyspieszyć o 50 km/h(zaklęcie stosujemy w trakcie
lotu).np.Błyskawica prędkość maks.150km/h po
działaniu FEROZAVORIO 200km/h
KISSENVIUS - tzw. zaklęcie poduszkujące Zaklęcie to zapewniało niewidzialny efekt na miotle, jakby się siedziało na poduszce
ZATOS-przydaję się gdy zawodnik traci kontrolę
nad miotłą.Po użyciu ZATOS miotła automatycznie
ląduje na ziemi.
FEROZAVORIO-dzięki niemu miotła może
przyspieszyć o 50 km/h(zaklęcie stosujemy w trakcie
lotu).np.Błyskawica prędkość maks.150km/h po
działaniu FEROZAVORIO 200km/h
KISSENVIUS - tzw. zaklęcie poduszkujące Zaklęcie to zapewniało niewidzialny efekt na miotle, jakby się siedziało na poduszce
ZATOS-przydaję się gdy zawodnik traci kontrolę
nad miotłą.Po użyciu ZATOS miotła automatycznie
ląduje na ziemi.
Lekcja 3. Sterowanie miotłą.
Skręcanie w :
-lewo : popychamy miotłę w lewo.
-prawo : popychamy miotłę w prawo.
Nurkowanie w :
-lewo/prawo : odpychamy miotłę w dół i w danym kierunku.
Wzbijanie się lekkie :
-lekko przyciągamy miotłę do siebie.
Wzbijanie się ostre :
-przyciągamy mocno miotłę do siebie.
Opadanie :
-lekko odpychamy miotłę od siebie.
Przyspieszanie:
-pochylamy się nad miotłą
Hamowanie :
-przekładamy ciężar ciała na ogon miotły i ciągniemy ją do siebie.
Pętla :
-pochylamy się nad miotłą i okręcamy się w powietrzu.
-lewo : popychamy miotłę w lewo.
-prawo : popychamy miotłę w prawo.
Nurkowanie w :
-lewo/prawo : odpychamy miotłę w dół i w danym kierunku.
Wzbijanie się lekkie :
-lekko przyciągamy miotłę do siebie.
Wzbijanie się ostre :
-przyciągamy mocno miotłę do siebie.
Opadanie :
-lekko odpychamy miotłę od siebie.
Przyspieszanie:
-pochylamy się nad miotłą
Hamowanie :
-przekładamy ciężar ciała na ogon miotły i ciągniemy ją do siebie.
Pętla :
-pochylamy się nad miotłą i okręcamy się w powietrzu.
Rozdział 1. Lekcja 2. Temat : Jak wsiąść na miotłę ?
Kładziemy miotłę na ziemi, wyciągamy nad nią ręke, która ma moc i mówimy "Do mnie". Miotła powinna podskoczyć nam do ręki, jeśli tak nie jest próbujmy dalej. Puszczamy ją, aby zawisłą w powietrzu i wsiadamy na nią jak na hipogryfa, tylko bez ukłonów itd. poprostu wsiadamy na nią. Gdy siedzimy na miotle, nogami musimy dotykać ziemi. Po chwili odbijamy się od ziemi i lecimy.
Lekcja 1. Temat : Podstawowe informacje
Latanie na miotle jest to sposób szybkiego przemieszczania się na czymś, co mugole nazywają "szczotką" i używają do sprzątania. Jednak miotły czarodziejów są naszpikowane zaklęciami i to umożliwia im latanie. Miotły są coraz mniej popularne. Konkurują z teleportacją, Proszkiem Fiuu, oraz świstoklikami. Jednak ceniona jest umiejetność latania na miotle (co wcale nie jest łatwe choc tak się może wydawać).Jakość miotły świadczy jak w świecie mugoli o zamożności. Istnieją 3 rodzaje mioteł : zwykłe,transportowe i sportowe. Najszybsze są wyrabiane z jesionu i brzozy. W świecie mioteł dominują Nimbusy i Błyskawice.
Subskrybuj:
Posty (Atom)